Description
Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?
现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?
Input
第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。
接下对于每种情况,均有两行数据:
第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).
第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).
所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By
Output
对于每种情况仅输出一行:
- 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
- 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
- 如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。
Sample Input
338 730 7 52 6655 19 13 54 8474 6773 66 76 68
Sample Output
OnOutsideInside 题意:水题,分组判断就好。
#include#include #include #include #include using namespace std;int T;int px,py;int ax,ay,bx,by;int main(){ scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d %d",&px,&py); scanf("%d %d %d %d",&ax,&ay,&bx,&by); if(px==ax&&py<=by&&py>=ay) printf("On\n"); else if(px==bx&&py<=by&&py>=ay) printf("On\n"); else if(py==ay&&px>=ax&&px<=bx) printf("On\n"); else if(py==by&&px>=ax&&px<=bx) printf("On\n"); else if(px>ax&&px ay&&py